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Torneos celebrados con máquinas dedicadas

RELAMPAGO FINAL RESULTADOS3

Fase final del Torneo Relámpago. Las tres finalistas se enfrentan con las mismas reglas que en el resto del torneo: la máquina con menor elo incial juega con blancas y lo hacen a una única partida por enfrentamiento. 

Novag Diamond II (la favorita) da el primer golpe en la mesa al derrotar a Mephisto MM V que aguantó bastante bien. La computadora de Schröder jugó fiel a su estilo, adelantando peones y activando un flanco con cuatro de estas piezas en la cuarta fila del tablero. Diamond II atacó al enroque y después de varios intercambios, tenía un peón de más y la estructura de peones mucho mejor que su rival. Ya no hubo oportunidad para MM V que se embarcó en aventuras imposibles con su rey que no sirvieron para nada. Lo cierto es que la computadora Mephisto es la inesperada finalista cuando tenía rivales en teoría mucho más fuertes que se quedaron por el camino. 

DIAMOND II RELAMPAGO

Novag Diamond II ha sido la campeona del Torneo Relámpago al ganar la final a tres. Ha conseguido cuatro victorias y un empate en sus cinco partidas.

La segunda clasificada, Mephisto MM V, ha pasado por encima de muchos de sus rivales, en teoría superiores. Sus tres victorias, un empate y solo una derrota contra la campeona, han afianzado la sorpresa de verla en este segundo puesto. 

RELAMPAGO LOGO

Vamos a celebrar un torneo con las computadoras de la colección de xalons.

Su nombre de torneo relámpago es porque va a ser un torneo rápido de pocas partidas con las siguientes características,

1. Participan 12 computadoras que se han enumerado de 1 a 12 según su nivel ELO a nivel blitz.

2. Las partidas serán a ese nivel blitz (15 minutos partida), jugando una sola partida por enfrentamiento y con blancas la computadora de menor valor ELO.

3. Primera fase: 6 partidas de las que saldrán 6 ganadores.

4. Segunda fase: 3 partidas de las que saldrán 3 ganadores.

5. Tercera fase final: 3 partidas entre los 3 finalistas de las que saldrá un ganador y en caso de empate a puntos se hará partida/s de desempate. 

TRIANGULAR

Ed Schroder fue evolucionando su sofware desde que se incorporó a la plantilla como programador de Mephisto. Después de los módulos Rebell 5.0 y MM IV, el programa del holandés se comercializó, según lo iba mejorando,  en la computadora Academy (febrero de 1989), y los módulos Polgar (septiembre de 1989) y MM V (octubre de 1990). 

Siempre han habido discrepancias con la potencia de este software en sus distintas versiones. Si nos centramos en estos tres modelos mencionados: Academy, Polgar y MMV, lo que vemos en sus datos técnicos es lo siguiente:

tabla tecnica

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