Características computadoras

  • tamaño1

    Como dice el maestro, cada tuerca tiene su llave.

    Se han comercializado distintas máquinas dedicadas, fabricadas en tableros de madera sensoriales, con distintos tamaños. Los reyes han sido de tamaño torneo, de 50 x50 cm, como los Munchen, Bavaria o los ESB6000 de Mephisto y como los Leonardo, Galileo y Renaissance de Saitek y como los de la serie ARB Sargón  y los Conchess Monarch,  por citar los más destacados.

    Otra gran serie, en un tamaño mediano, 42x42 cm, fueron y son los más populares por su versatilidad.  Empezando con los elegantes Elite tableros de Fidelity, los top ventas de todos los tiempos, los Exclusives de Mephisto o los mismos, Conchess Ambasador, Novag Super Expert, Saitek President, alguna CGX y la más reciente Novag Citrine, algo más pequeña que el Exclusive, como es el President tambien.

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  • MICRO

    Hoy, en plena era de la informática y de las nuevas tecnologías, todo el mundo está familiarizado con términos como MHz (megahercios), ROM, RAM, etc. y sabemos que mientras más MHz tenga el procesador, de ese ordenador, ese teléfono móvil o esa computadora de ajedrez, más potente es. Aunque eso no es exactamente así, pues hay otros parámetros que también intervienen. En resumidas cuentas, hay términos muy técnicos que se han colado en nuestras vidas como parte normal de nuestro vocabulario.

    Pero centrémonos en las computadoras de ajedrez. Para entenderlo mejor y llevar un orden, vamos a guiarnos con un ejemplo: las características técnicas de la Mephisto Master Chess, sobre la que he publicado recientemente un artículo en esta web. Todo será aplicable a cualquier máquina, ya que los parámetros son los mismos, sólo variarán sus valores. Usaremos una terminología sencilla para que todo el mundo lo entienda. 

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  • APERTURAS

    Este artículo es la continuación de la primera parte publicada hace una semana. 

    Otras características

    Aunque la potencia del procesador es muy importante, también lo son otras características de la máquina, que cuando no hay grandes diferencias en los parámetros anteriores, pueden desequilibrar la balanza, haciendo más eficiente a máquinas con un procesador más débil. Estas son:

    1) El programa (software) que tenga implementado, pues unos pueden tener algoritmos más eficientes que otros en igualdad de condiciones.

    2) El libro de aperturas, pues no es lo mismo disponer de uno con 5.000 mov. que del libro de aperturas con 100.000 mov. que posee la ChessGenius Pro.

    3) Las tablas Hash, algunas máquinas no las tienen, otras tienen tablas de 32KB, y otras llegan hasta 512 KB.

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  • RAM ROM

    Este artículo es la continuación de la primera y segunda parte, publicadas anteriormente. 

    Las memorias

    La ROM. 

    64 KB.Esta es una memoria de sólo lectura, no podemos grabar, y los datos implantados de fábrica no se borran aunque se quede sin corriente cuando apagamos la máquina. Por eso es aquí es donde está:

    1- El programa, que en este caso es de Frans Morsch y ocupa unos 22 KB... sí, no os extrañéis, estos programas para micros dedicados suelen ser muy pequeños, con unos cuantos algoritmos muy eficientes.

    2- Las rutinas del módulo de servicios (comunicación de movimientos al tablero, funciones de la máquina, como niveles, opciones de juego, etc.). que ocupa unos 16KB.

    3- El libro de aperturas, aquí de 50.000 mov., que ocupa unos 25 KB. Aunque parezca mentira, la grabación de un mov. está muy optimizada. No olvidemos que cada KB tiene 1.024 bytes y cada byte consta de 8 bits.

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  • DEBILITAR

    Te has comprado una nueva computadora de ajedrez y te enfrentas contra ella pero resulta que por más partidas que juegues, siempre te gana. Vale, sirve para darte cuenta de que eres bastante más flojo que la máquina  pero eso no quiere decir que seas un jugador horrendo que no tiene ni idea de ajedrez. La computadora tiene que valernos para divertirnos y está claro que si nunca le ganamos, la diversión no es tanta como si de vez en cuando nos alzamos con el triunfo por muy modesto que sea nuestro nivel. 

    Así que si nos planteamos usar nuestra computadora de ajedrez y poder ganarle alguna vez, tendríamos que leer esta pequeña guía para evitar que acabe guardada en un armario y no volvamos a jugar nunca más con ella porque es demasiado potente y nos hemos hartado de que siempre nos machaque.

    Antes de daros una serie de consejos, vamos a dejar claro varios conceptos que son necesarios entender.

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  • 960 1

    1ª parte
    I – Introducción
    II - ¿En que consiste el ajedrez 960?
    III - Ventajas y desventajas

    2ª parte
    IV - Sorteo de la posición inicial
    V – Reglas del enroque
    VI - Nuestras computadoras y el ajedrez 960
    VII - Notas finales

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  • 960 2A

    1ª parte ***enlace a la primera parte

    I – Introducción
    II - ¿En que consiste el ajedrez 960?
    III - Ventajas y desventajas

    2ª parte
    IV - Sorteo de la posición inicial
    V – Reglas del enroque
    VI - Nuestras computadoras y el ajedrez 960
    VII - Notas finales

    Sorteo de la posición inicial en el ajedrez 960

    Recién presentada esta variante de ajedrez, se ideó un sistema para sortear al azar la posición inicial. Se hacía con un dado normal, porque no había otra manera de hacerlo.

    En la primera tirada, si sale del 1 al 4, se coloca un alfil de la primera a la cuarta casilla blanca empezando por la izquierda y si sale 5 o 6, se repite tirada. Con el segundo alfil se procede igual, pero con las casillas negras. La tercera pieza a colocar es la dama, según la tirada del dado del 1 al 6, la colocamos de la primera a la sexta casilla libre de las seis que quedan, empezando por la izquierda. En la siguiente tirada, del 1 al 5 colocamos un caballo de la primera a la quinta casilla libre empezando por la izquierda y si sale 6 repetimos tirada. Con el otro caballo procedemos igual, pero esta vez del 1 al 4, y con 5 o 6 repetimos tirada. Y para finalizar, en las tres casillas que quedan colocamos torre, rey y torre.

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  • DanaBlock

    DanaSah 7.9 LS (beta2)

    Descarga

    Voy a dejar una copia de mi motor en estado beta por si alguien quiere probar la relación entre las listas de Eloy comprobar si funciona.

    El motor es compatible con los protocolos xboard y uci, por lo que es posible hacerlo jugar en cualquier GUI o interfaz gráfica que soporte dichos protocolos.

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  • ELO CHESS PEON

    Los aficionados a las computadoras de ajedrez siempre estamos hablando del Elo. Comparando unas máquinas con otras, elaborando listas de Elo según el tipo de partida y enfrentándolas entre  ellas para fijar ese valor al que consideramos su nivel de juego.

    En realidad, el nivel de juego de una computadora de ajedrez nunca cambia. Lo argumentamos a continuación.

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  • elo2

    RELACIÓN ENTRE DIFERENTES LISTAS DE ELO.

    Casi todo el mundo aficionado al ajedrez conoce lo que es el sistema de clasificación Elo y normalmente tomamos como referencia el Elo de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE). Pero no es la única clasificación Elo como vamos a ver.

    LISTA FIDE.

    Estos Elo se pueden consultar en la página de la FIDE.

    https://ratings.fide.com/

    El mejor jugador en la lista es Magnus Carlsen con un Elo FIDE para partidas de torneo de 1872 puntos. Un Gran Maestro obtiene su título normalmente cuando ha conseguido una serie de normas y en algún momento ha superado los 2500 puntos. Los Maestros Internacionales, Maestros FIDE y Candidatos a Maestro obtienen sus títulos también con una serie de normas y cuando en algún momento han superado los 2400, 2300 y 2200 puntos respectivamente. Con 2000 puntos un jugador puede ser considerado como Experto. Un fuerte jugador de club puede tener un Elo de 1700-2000 puntos, un jugador medio de club 1400-1700 y uno débil 1200-1400. Entre 1000 y 1200 un jugador es considerado como recién llegado o iniciado.

    Si estamos federados y jugamos algún torneo que clasifica para la lista encontraremos un Elo y tendremos una referencia de nuestra fuerza, también la podemos tener, aunque no seamos federados si jugamos contra algunos jugadores que lo dispongan.

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  • RATING LIST

    Ya hemos relacionado, en la primera parte de este artículo, 4 clases de Elo diferente; FIDE, USCF, ACTIVE y CCRL. Pero es importante nombrar sobre todo para los seguidores de las máquinas dedicadas una lista más de Elo, la sueca SSDF.

    Lista SSDF.

    http://ssdf.bosjo.net/long.txt

    En esta página Web tenemos una lista completa en la que están incluidas motores y muchas máquinas dedicadas.

    La lista SSDF fue una de las primeras listas que se encargó de evaluar las máquinas dedicadas, aunque actualmente pone más interés en los motores. Cuando establecieron la lista trataron de hacer equivaler o calibrar el Elo de la lista con el Elo FIDE, para ello utilizaron partidas jugadas en torneos oficiales entre máquinas dedicadas y humanos.

    A medida que los años fueron pasando, en la lista empezaron a entrar motores cada vez más poderosos que hicieron que la lista alcance valores muy alto de Elo. Se cuestionó si esos valores seguían teniendo equivalencia con la lista FIDE. En el año 2000, la lista SSDF toma una decisión drástica, bajar 100 puntos de Elo el valor de todas sus máquinas y motores.

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  • RESIGN2

     

    Segunda entrega deSILENOLE, la sección sobre lo que algunas computadoras de ajedrez tienen y otras no.  

    Saber perder, abandonar cuando la partida ya no vamos a poder ganarla por la ventaja normalmente material del rival, es algo muy habitual cuando ambos jugadores son humanos. Si estamos jugando una partida en la que nuestro contrario nos lleva una clara ventaja de piezas, es normal rendirse, abandonar el duelo y dejar de disputarlo ya que más tarde o más temprano vamos a perder irremediablemente. También es válido que si ese rival que nos lleva ventaja material tiene poco tiempo para acabar la partida, decidamos aguantar sin rendirnos para ver si conseguimos la victoria por el factor tiempo, Y tampoco hay que olvidar que algunos jugadores de ajedrez prefieren no rendirse nunca por si hay un vuelco durante el transcurso del resto de la partida que les da la inesperada victoria. Hay un dicho: "nunca ganarás una partida de la que te retires". 

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  • SILENOLE1

    Cuando los chavales cambian cromos en los mercadillos o puntos de encuentro acordados de su ciudad, es habitual oírles el estribillo cantarín de "sile,nole". Están abreviando las frases de "sí le tengo" o "no le tengo" para cada uno de los cromos que el otro chaval les ofrece como intercambio con los suyos. Vamos a utilizar esta palabra inventada para hacer una serie de artículos sobre lo que sí tienen o no tienen nuestras computadoras de ajedrez.

    Así que aquí vais a poder leer el "silenole" de lo que las máquinas de ajedrez incluyen o de lo que carecen. Las curiosidades, las opciones extras, la historia de la primera computadora que tuvo algo que las otras no tenían, las novedades, las innovaciones y todo lo que se nos ocurra meter en este cajón de sastre. 

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  • F1

    Generalidades

    Un programa (software) de ajedrez es un archivo con una serie de algoritmos matemáticos, que ejecutado por un procesador informático (CPU), jugará al ajedrez de una forma más o menos eficiente. Pero el programa en sí no es determinante para que el juego sea más o menos poderoso, o para tener un mayor ELO, sino que hay otros factores que contribuyen a esa fuerza ajedrecística, a ese ELO.

    Como ya explicamos en el artículo "¿Entendemos bien los datos técnicos de nuestra computadora de ajedrez?", al diseño del programa se une la potencia del procesador que lo va a ejecutar, así como otros factores añadidos, tales como el libro de aperturas y las tablas Hash, para aumentar la eficiencia de dicho programa.

    La verdadera eficiencia en el juego la confiere el programa. El procesador y esos factores añadidos (libro de aperturas y tablas Hash) lo único que confieren al juego es más velocidad en el proceso, que a fin de cuentas aumentará el poder de juego de la computadora de ajedrez o del programa de ordenador, ya que una de las variables del juego de ajedrez es el tiempo. El libro de aperturas contiene jugadas ya grabadas que evita al procesador tener que analizar muchísimas posiciones, ahorrando mucho tiempo y las tablas Hash, que ya están suficientemente explicadas en la 2ª entrega del artículo mencionado, también ahorran tiempo.

    Hay otro factor más para contribuir a esta velocidad en el juego, se trata de las tablas de finales. Nuestras máquinas no la tienen, por eso no incluí este tema en mi anterior artículo, que era solo referido a ellas, pero casi todos los programas de ajedrez de nuestro ordenador cuentan con estas tablas. Nuestras máquinas, cuando tienen tabla Hash, la sigue utilizando en los finales, donde siguen siendo muy útiles, ya que en esta fase se dan muchas posiciones iguales (“repetidas”).

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  • FINALES2PARTE

    Una tabla de finales para nosotros

    Terminábamos el artículo Tablas de finales ¿Cómo funcionan?con esta frase: “Pero claro, el plano lo tiene el programa, no lo tienes tú”, haciendo referencia a que el programa de ajedrez que dispone de una tabla de finales, que nosotros no tenemos, juega con ventaja (por si no tuviera bastante con las que ya tiene).

    Por eso voy a comentaros un pequeño truco para cuando juguemos contra el ordenador si llegamos a uno de estos finales, (me imagino que si llegamos hasta ahí  será en un nivel muy asequible). Nuestros ordenadores son multitarea, así que mientras tenemos abierto en pantalla el programa de ajedrez (el Fritz o el que sea), podemos abrir también el programa FinalGen, que nos puede generar una de esas tablas. Solo sirve para cuando queden en el tablero, además de los dos reyes, una pieza (dama, torre, alfil o caballo) por bando como máximo y cualquier número de peones en cada bando. Total 2, 3 o 4 piezas no peones + cualquier nº de peones. A partir de un total de 6 piezas la tabla tardará mucho en generarse. Con 5 o menos piezas, será rápido. Cuando lleguemos a ese final con el nº de piezas indicado, abrimos este programa y configuramos la posición de las piezas que hay en el tablero en ese momento y nos genera una tabla de finales, de tal forma que el propio programa FinalGen detectará si hay mate, y para que bando es, o si hay tablas, así como los movimientos que hay que ir haciendo.

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  • vocabulary

    La terminología y/o jerga que se utiliza en cualquier actividad puede ser un misterio para el principiante aunque el usuario avanzado la utilice como si fuera algo más que sabido por todos. Voy a enumerar un pequeño listado de términos técnicos y de otro tipo, relativos al mundillo de las computadoras de ajedrez, tanto para que sirva de aclaración al néofito como recordatorio para el experto. Por supuesto, algunos pueden sonar a simplezas y otros intentaré que sean una especie de resumen de vocabulario para el aficionado. 

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© Chess Computer Coleccionistas (2019)